約 2,850,732 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/410.html
【ガンダムサンドロック改】 耐久力700 コスト560 盾有り 変形無し 抜刀有り ゼロシステム搭載 出展【新機動戦記ガンダムW】 クロスクラッシャーを犠牲にし、ビームマシンガンと抜刀モーション、 そしてなんとゼロシステムを搭載したバランス型接近機。 隊長機の特権なのか相手の弾数が見れるようになったのがポイント。 メイン射撃【ビームマシンガン】 弾数100 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ30×5 アフォなほど弾を入れてあるマシンガン。 性能自体は非常に高く一発一発の発射が早いためBR感覚で使用可能。 ゼロシステムと弾数確認システムを利用し的確に使用したい。 CS【シールドフラッシュ】 ダメージ10 さらに範囲が広がった太陽拳。 サブ射撃「バルカン」 弾数60 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ小 只のバルカン。ぱらぱらまくだけで十分強力。 特殊射撃【ミサイル】 弾数6 リロード9秒(打ち切り式) ダメージ70×2 歩きながら使用できるがリロードが遅くなってしまった。 射撃専門機体でもないのに移動しながら発射できるメイン技が ふたつあるだけでも幸せだと思いたい。 通常格闘【四段斬り】 まるで生サンドロと同じ。四段目後前格で吹き飛ばせる。 横格闘【十文字斬り】 ダメージ90→105(195) 二段目ヒット時に相手を叩きつける。 発生が早く当てやすいが、マシンガンでの追撃は弾の無駄なのでやめよう。 前格闘【全力斬り】 ダメージ190 ぶっちゃけSIの前格。α外伝のショーテルでもある。 伸びが良いので奇襲に最適。 CSからの追撃にも。 特殊格闘【クワガタ斬り】 ダメージ250 ショーテルで挟み込む技。高威力でその場で放つのが特徴。 こっちから当てるのはほぼ不可能なので カウンターや確定反撃で狙いたい。
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/75.html
正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 10連射可能なマシンガン レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ビームを3連射。本体に射撃バリアあり レバー入サブ射撃 75 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進 蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 297276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 10連射可能なビームマシンガン。サブ・特射にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] マグアナック隊の仲間を呼び出す。レバー入力で2種類のアシストを使い分けできる。 同じアシストは同時使用できない。それぞれのサブで相互キャンセル可能。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] 「ラシード機、援護を!」 マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、シールドを構えながらビームを3連射する。 アシスト本体に射撃バリアがあり、自機の真正面に出現するので着地保護に使える。 射撃バリアの耐久値は300と高いので信頼できるが、ブーメランなどのバリアを貫通する武装には注意。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] 「アウダ機、突破口を!」 マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。スタン時間は1.5秒。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)×3 1.05 0.35×3 スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] 赤熱化したヒートショーテルを正面に真っ直ぐ投擲する。 多段ヒットな上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 キャンセル時は13~69ダメージに低下する。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 4秒] 「僕はもう、ゼロに飲まれることはない!」 足を止めてゼロシステムを発動し、赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う。 1出撃1回のみで開幕から使用可能。発動中は自機への攻撃の誘導を切り続ける。 発動中は被ダメージが1.5倍となり、よろけ以上の被弾で強制解除される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ショーテル投擲 爆破 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(%) 80(-%) 12.2 10.0 ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2 0.1×4 のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 【横格闘・前派生】斬り抜け 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン ┗前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 N格・前格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。 【後格闘・射撃派生】ホーミングミサイル ミサイルを2連射する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7 0.0 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の・・・サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 7065(80%) 65(-20%) 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 126/117(65%) 65(-15%) スタン 3段目 斬り上げ 175/163(53%) 70(-12%) ダウン 4段目 パンチ 210/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 260/241(23%) 60(-10%) のけぞり 7段目 クロス斬り 297/276(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 メイン射撃始動 メイン×17 148 156 基本 メイン×6→Nサブ 148 - メイン×6→レバサブ≫メイン 165 171 メインが合計14ヒットで強制ダウン メイン×6→レバサブ≫Nサブ 174 177 メイン×6→レバサブ≫特射≫メイン 172 177 メインが合計10ヒットで強制ダウン メイン×6→レバサブ≫後→特(1) 191 221 メイン×6→レバサブ≫特 210 218 メイン×6→特射≫メイン 144 148 メイン×6→特射≫Nサブ 144 151 メイン×6→特射≫後→特(1) 166 170 メイン×6→特射≫特 177 180 サブ射撃始動 レバサブ≫メイン×10 150 156 攻め継続 レバサブ≫Nサブ 155 172 安定択 レバサブ≫特射≫メイン×10 170 176 覚醒中は攻め継続 レバサブ≫特射≫Nサブ 171 177 安定択。余裕があれば↑で レバサブ≫横NN(1)→特 236 250 レバサブ≫横NN(1)→後→特(1) 225 259 F覚中は特格が出し切りまで入る レバサブ≫横N前 194 207 片追い用 レバサブ≫後→特 234 252 主力 レバサブ≫特連 特 251 270 レバサブ始動デスコン 特殊射撃始動 特射×1~2≫メイン×10 127~146 - 攻め継続 特射×1~2≫Nサブ 150~151 150~158 安定択 特射×1~2≫レバサブ≫Nサブ 165~166 170~169 特射×1~2≫レバサブ≫横N前 190~181 201~188 特射×1~2≫レバサブ≫後→特(1) 183~181 225~208 F覚中は特格が出し切りまで入る 特射×1~2≫レバサブ≫特 206~192 216~198 特射×1~2≫前NNN 後 特射×1~2≫後→特 225~210 236~219 特射×1~2≫特連 特 245~222 259~228 N格闘始動 前格闘始動 前NNN 後→特(1) 269 308 前NNN 特 280 302 通常時の暫定デスコン 横格闘始動 横 横N前 195 209 受身不可ダウン 横 横NN(1)→特(1) 208 260(231) F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合 横 横NN 前 233 277 F覚中は前格が出し切りまで入る 横 NN前射 217 232 横 前NNN 特 242 282 初段キャンセルからの火力択。特格の追撃なしで225 横N~横NN(1) NN前射 231~241 248~257 横N~横NN(1) 前NNN 237~245 256~263 横N~横NN(1) 横NN(1)→特(1) 230~240 266~276 横N~横NN(1)→後→特(1) 211~222 271~278(258~266) オバヒ対応F覚中は非強制ダウン。()内は前派生〆の場合 横N~横NN(1)→特 240~249 256~266 横NN 前~前N→特(1) 248~254 285~292 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 レバサブ≫覚醒技 - レバサブ≫後→特 覚醒技 - 312 レバサブ≫後→特連 後→特(1) - 261 レバサブ≫後→特連 特 - 269 319 横 横N→後→特 - 260 横 横NN(1)→後→特(1) - 246 横 横NN 特 - 268 318 横 横NN 覚醒技 - 302 横NN(1)→後→特 覚醒技 - 338 横NN 覚醒技 - 309 横NN 前~前NN→後→特(1) - 281~286 横NN 横NN(1)→特 - 298 348 横NN 横NN(1)→後→特(1) - 288 横NN 横NN 覚醒技 - 338 横NN 特連 特 - 304 350 横NN 特 特(1) - 298 350 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.4
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2408.html
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT142C 5-白1 1枚制限 クイック [2]:改装[サンドロック系] (>起動):5以上の合計国力と、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードがプレイ、または「改装」の効果で場に出る毎に、カード1枚を引く事ができる。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [5][0][7] イラストはガンダムサンドロック改〔U-131〕のもの。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/894.html
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 16350 160 29 32 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートショーテル 4800 22 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 カトル・ラバーバ・ウィナーのEWにおける搭乗機。ガンダムサンドロック改のEW版。物語上はガンダムサンドロック改と同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+540・EN+10・地上適性B→Aと強化されている。 ヒートショーテルは威力UPとともに射程も広くなっているものの、他の武装がバルカン砲しかないので使いづらさが目立つ。さらにガンダムサンドロック改からビームサブマシンガンとホーミングミサイルがなくなり、4マス目以遠の敵ユニットには手も足も出なくなってしまった。 主兵装であるヒートショーテルは通常格闘なので強化しづらく、さらに格闘系ではないため近距離戦闘適応も発動しないという不遇っぷり。 カトルならオペレーションメテオで強化できるので、威力重視なら単独行動やベテランなど、射程重視ならファイターやエースを習得させるとよい。特にオペレーションメテオと単独行動は同じ発動条件なので相性がよく、カトル(ゼロシステム)なら初期習得しているのもありがたい。 対実体系アビリティを持つユニットにはとことん弱いため、どうしても気になるならパイロットに一点突破を習得させよう。 設定上存在しているはずのシールド・ビームマシンガンとクロスクラッシャーはどちらも劇中で未使用のためか実装されていない。 原作でサンドロック系は「装甲強度において5機中最高の防御力を誇る」とされているために防御寄りのスペックとなっている。だが、EW版になって追加された対ビームコーティングマントがなく、本来あるはずのシールドも持っていないため、なかなか敵陣に突っ込ませづらいのが難点。 ガンダムデスサイズヘル(EW)やガンダムナタク、ガンダムエピオン(EW)と上位互換に近いユニットが多いのも不遇さに拍車をかけている。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/616.html
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41800 725 M 16350 160 28 31 26 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートショーテル 5000 22 0 1~3 格闘 95 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1935 ガンダムサンドロック改 開発先 2 725 リーオー(OZ) 3 1450 ガンダムサンドロック 4 2175 トールギス 4 2175 ガンダムサンドロック改 備考 バランスの良かった開発元からシールドと射撃武器2つが無くなり、汎用性が一気に無くなった。 格闘武装の威力が高く射程も3あるので無双には適している。 格闘は高威力だが通常格闘なので実弾耐性には手も足も出ない。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/69.html
作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 12~119 手動リロード レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 65~137 ラシード機がライフル連射バリア判定あり レバー入れサブ射撃 69 アウダ機が突撃してスタン格闘 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 87 レバー入れで拡散投げ レバー前特殊格闘 特殊移動 1 - SA付きの突進 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 使い切りの誘導切り開幕使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→刺し→タックル NNN 190 標準的な3段格闘 前派生射撃派生蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 204 強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 前NNN - 217 高威力バウンド 横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 横NN - 184 発生・判定の良い主力 前派生斬り抜け 横N前 162 受け身不可斬り抜け 後格闘 斬り上げ 後 - 80 シンプルな斬り上げ 射撃派生 ホーミングミサイル 後射 175 実弾2連射 BD格闘 右薙ぎ→クロス斬り BD中前N - 145 受け身不可打ち上げ レバーN特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 1 147~192 格闘連打で追加ダメージ 前派生射撃派生押し出し蹴り→ヒートショーテル投擲 特→前→射 190~231 任意タイミングで派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 1 292/285/276 優秀な乱舞格闘 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】【N特殊射撃】直線投擲 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 【レバー前特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】ゼロシステム始動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル【N格闘前派生】蹴り上げ【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 【レバーN特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【レバーN特殊格闘前派生】押し出し蹴り 覚醒技【覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 外部リンク コメント欄 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、カトル・ラバーバ・ウィナーの愛機「ガンダムサンドロック」のバックパックを宇宙戦仕様にした機体で、ガンダムチームのリーダー機。 仕様変更により使えなくなったクロスクラッシャー分の火力低下を補うため、新たにビームサブマシンガンを携行。決戦ではコピー品ながらゼロシステムも搭載した。 メインがBMG(ビームマシンガン)の格闘寄り万能機。 マシンガンやアシストで着地を牽制しつつ、2000というコストにしては高性能なショーテル格闘で敵を斬り刻む機会を伺っていくのが基本となる。 今作移行に伴い全体的なスペックアップを施され、特にメイン射撃が手動リロとなって8年前レベルとは言わないまでも射撃戦に付き合えるように。 不安のあった耐久値もゼロシスを考えると高めな640へ。 そして『バーサス』β版の逆輸入品である前特格→スパアマ格闘が追加されて主力と化した…のだがアップデートで派生格闘の伸びが弱体化された。 不憫な性能になった事を鑑みてか、再アプデでねじ込み技というよりはメインキャンセル込みでの立ち回り技に変更。 初期のゴリ押し性能は戻らなかったものの、初の降りテクを得たので動きの幅は広がった。 今まではかなりシンプルな性能だった本機だが、今作では試合を通してそれなりに選択肢に幅がある。 一方で、現在の調整だと高機動機に噛みつきづらくゴリ押し爆弾戦法を狙うなら同コストに適任の他格闘機がいるため、格闘寄り万能らしいじっくりと隙を伺うタイプになっている。 BMGや降りテクを活かして盤面に主張し、隙を突いての攻勢で敵機をショーテルの錆にしてやろう。 リザルトポーズ ショーテル時 両手でヒートショーテルを赤熱化させながら構えて着地し、その後左のショーテルを持ち上げて構え。 マシンガン時 ビーマシをゆっくり構えながらポーズ。『MBON』のマグアナックのラシード・アウダ機と並んでたポーズからアシストを消したもの。 敗北時 ガンダムWチームお馴染みの自爆。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 機動力 向上 メイン射撃:手動リロードに変更 サブ射撃:弾数減少(4→2) 特殊射撃:レバー入れが追加 前特殊格闘 性能変更。弾数制に変更。 2021/06/29アップデート詳細 前特殊格闘 派生で出した格闘の追従性能低下 2022/01/27アップデート詳細 N特殊射撃 銃口補正上昇 前特殊格闘 移動速度上昇。各キャンセルのタイミングを早めに。メイン射撃へのキャンセルルート追加。リロード短縮(10秒→7秒)。 横格 最終段ヒット時の敵機の挙動調整。追撃しやすく。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、前特格 各サブ→別サブ、前特格 前特格→各格闘、メイン、各サブ、各特射、N特格 各格闘(最終段以外)→各特格、後格(後格始動除く) 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切り手動リロード/60発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 -4%/1hit] ビーム属性のマシンガン。1クリック3発、ホールドで12連発。 集弾性が良好でよろけを取りやすい。 反面誘導は並みできちんと軸を合わせないとならず、マシンガンを使う上で基本となるステキャンや方向転換テクニックがとても重要になってくる。 中距離以遠で当てに行くなら絶対にL字を取る、ないしは逃げる敵に撃つ事。 本作では前作で増加した総弾数・連射数はそのまま手動リロードに変更され、弾を節約する必要がほぼ無くなり非常に強力なマシンガンとなった。 敵が実弾主体ならひたすらばらまいて攻撃を防ぐ使い方もしやすくなっている。 アップデートで前特格からキャンセル可能になり、本機待望の降りテク先にもなる。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] レバー入れで呼び出す機体が変わるアシスト攻撃。弾数は共有。 2種はそれぞれ別機体扱いなので併用可能。 【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 10%(-30%*3)] 「助かるよ、ラシード!」 シールドを構えながらビームライフルを3連射する。前面にはバリア判定有り。 単純に連射を生かした射線形成、ヒット確信メインからのキャンセル追撃に加えバリアを生かした着地保護など出番はそこそこ。 攻めというよりは防御寄りの性能。フルヒットなら単体でダウンが取れる。 本機は降りテクがないためこれでの着地保護に頼る機会はかなり多い。 ただし慣性が乗るので、横移動中などには自機がアシストからはみ出してしまい被弾することもある。 レバサブ→Nサブと繋げればビタ止まりして真正面に出すことが出来るが、その分発生とトレードオフになる為うまく使い分けたい。 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 [属性 格闘]] 「アウダ機、突破口を!」 左腕のクローで斬り抜ける多段ヒット格闘アシスト。 アシスト格闘の中でも優秀な部類で、突進速度と誘導、判定の発生と広さの全てに優れる。 特に上下方向によく追うため、覚醒込みの攻めで慣性から行く時などは敵に大きな回避を要求できる。 咄嗟の迎撃や振り向き撃ちへのカウンターなど、近接・中距離どちらでも用途がある。 ただ追撃猶予が長くなく、遠距離で当てた場合の追撃手段がNサブぐらいしか無いのが弾数減の今環境では向かい風。 レバサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 69(76%) 25(-8%)*3 1.05 0.35*3 スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ][強よろけ][ダウン値 /1本][補正率 %/1本] 2本のヒートショーテルを同時に投擲する。レバー入れで挙動変化。 2本の判定はそれぞれ別に設定されており、カス当たりだとダメージが落ちるが補正もかなり緩くなる。 強よろけのフレームが変更されたため、追撃猶予がシビアになったのは注意が必要。 中距離ではヒット確信の場面は多くないので、流し気味にNサブを出しておく事で当たった際のリターンを考慮する手もある。 【N特殊射撃】直線投擲 正面にまとめて投擲。銃口補正は上下に強いが左右は普通。 メインよろけからの追撃としては安定でありきちんとタイミングを覚える事。 レバー入れが強いがまだまだ追撃用途や近接択として優秀。 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 本作から追加された投擲。逆ハの字に投擲する。 弾の見た目は小さいが、判定サイズはやや大きめなのできちんとしたプレッシャーがある。 一般的BD速度に合わせた調整がなされているのか、起き攻めなどで不用意な横移動を取りやすい。 格闘ロック距離直前で投げれば、過去作生バンシィサブ程度の圧を出す事ができる。 【レバー前特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 7秒/1発] ショーテルを前に構えながら敵に向けて急接近する特殊移動。 ここから覚醒技以外の全ての動作にキャンセル可能。 本作では再び弾数制になり、射撃バリアが削除された代わりに移動中及びキャンセル先の格闘の伸びにSAが付与される。 端的に言えばGVSβテスト初期の仕様。 2度のアップデートで格闘キャンセル時の伸び強化量が低減したが、移動速度上昇・メインキャンセル・リロード短縮の強化を得た。 以前よりも主張しやすくなり、またメイン落下でフェイントをかけられるようになるなど利便性が上がっている。 F覚醒では格闘の伸び中から出せ、格闘で追ってる時の迎撃に対してSA抜けを行えるので択の1つとして覚えておくと便利。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][持続 秒] 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切る。 ゼロやエピオンと違ってリロードは無く使い切りだが開幕使用可能であり2000が誘導切りを持っているという1点だけで強力。 攻撃や特殊移動などを行っている間は誘導を切らず、被ダメだけが増加するのも他と同じ。 発動中に攻められる場面が来た場合でも、前特格との併用はよく吟味してからでないと大惨事になる。 相手の覚醒に合わせて発動して耐えるか、誘導切りを生かして接近して攻めるかは相手機体と状況を見て決めよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘。 2段目から前派生が可能。 1、2段目から後格闘、N特格、前特格へキャンセル可能。 【N格闘前派生】蹴り上げ 蹴って打ち上げる。ここから射撃派生が可能。 威力はイマイチだがダウン値は軽めで、中継ぎに入れればダメージを少し伸ばせる。 【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 各派生から更に射撃入力で派生。ショーテルを投げつけ、時間差で爆発して強制ダウンで打ち上げる。 N格と特格で動作は同様だが威力推移は異なり、特格から出すほうは威力が高い。 ショーテルが当たればキャンセルしても爆発するため、確実に強制ダウンを取りたい時の手として使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 26(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 161(53%) 55(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 167(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(--%) 85(--%) 5.0↑ 3.0↑ ダウン 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 初段の発生・判定が良く、3段目で強よろけ、最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。 格闘で追撃する場合は横ステが安定。レバサブなら右ステで安定。 Nより総火力が高く最終段が単発なので、追撃に振るならNや横よりはこれで。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) ┗2段目 蹴り 114(%) (-%) ┗3段目 左薙ぎ 161(%) (-%)* ┗4段目 叩きつけ 217(%) (-%) 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 出し切りで右に大きく吹き飛ばす3入力4段格闘。 2段目から前派生が可能。 発生・判定が良く、シリーズでは有名な「低コの強い横」の一つ。 伸びは普通で追いには向かないため、他の択とはうまく使い分けたい。 アップデートで出し切りの浮きが少し高くなり、壁際でなくても追撃が入りやすくなった。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 基礎威力は並だが補正が重い部類なので中継ぎには向かず、とっさの離脱 拘束向け。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 162(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 2刀逆袈裟 133(63%) 10(-2%) 2.2 0.2 よろけ 左袈裟斬り 184(53%) 80(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。威力はやや高めだが受身可能。 射撃派生が可能。 特筆する性能はないが一応ダウン値ギリギリの火力伸ばしなら単発で火力が出るこれ。 下記の専用派生もあるので万が一ダウン値を見誤ってもフォロー可能。 後格を除く各格闘の最終段以外からキャンセル可能。 格闘からのキャンセルで出した場合は特格にキャンセルすることで落下に移れる。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 爆風の無い実弾を2連射。 空中でスタンを取れるが補正が悪くダメージ効率は悪い。 後格闘を振って強制ダウンを取りそこねた時の追撃として。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) ┗射撃派生 ミサイル 175(42%) 65(-20%)*2 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 打ち上げから2刀斬りで吹き飛ばす2段格闘。 発生・判定が良好でかち合いに強く、2段目の威力も高めかつ手早く受身不能を取れると総合性能に優れる主力格闘。 ただし壁際では2段目が早く出たり、そもそも当たらなかったりと不安定なので次善策を考えておくこと。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 クロス斬り 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【レバーN特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。 掴み中格闘連打で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。 追撃中任意タイミングから前派生が可能。 発生の早さ、広めの判定を生かした接近戦での差し込みや、カットの心配が不要な場合のコンボパーツに。 他格闘の最終段以外からキャンセルで出すことが可能。 挟み斬りからの追撃は格闘なら横ステで、レバサブなら右ステで安定。 【レバーN特殊格闘前派生】押し出し蹴り 敵を掴んだまま前方に輸送し、蹴り飛ばして真横に吹き飛ばす。N格前派生と同様の射撃派生が可能。 輸送部分はダメージが設定されておらず、蹴り自体も挟み斬りより低威力。 大きく動かしてカット耐性向上やコンボ後の分断状況を優先したり、挟み斬りから追撃できない時に受身不能や強制ダウンを取って離脱する択として。 射撃派生の部分は高火力だが補正が悪いためか下手にコンボしてから出すと逆にダメージが出ない場合がある、前派生射撃派生はすぐに出した方がコンボ時間や火力面で使い勝手がいい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 65(82%) 65(-18%) ┗追加入力 追撃 65~115(82~77%) 12(-1%)*0~5 ┣最終段 挟み斬り 147~192(52~47%) 100(-30%) ┗前派生 蹴り 102~150(62~57%) 45(-20%) ┗射撃派生 投擲 127~173(57~52%) 40(-5%) スタン 爆発 190~231(--%) 110(--%) 5.0↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない。僕の、サンドロックは!」 ショーテルと素手格闘を交えた連続攻撃。最終段命中時には90年代ガンダムで有名(そして本機の象徴ともいえる)ブッピガンSEが鳴る原作OP仕様。 やや動作は長いが威力は高めで、最後は打ち上げからの落下斬りで地面まで落下しつつ相手は打ち上げるため実用性はそこそこ高めの部類。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 右袈裟斬り //65(%) //(-%) よろけ 2段目 左斬り抜け //117(%) //(-%) スタン 3段目 2刀斬り上げ //163(%) //(-%) ダウン 4段目 左ストレート //195(%) //(-%) よろけ 5段目 右フック //221(%) //(-%) よろけ 6段目 右蹴り上げ //241(%) //(-%) ダウン 7段目 クロス斬り 292/285/276(%) //(-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 特射の2本ヒットはN特射、1本ヒットはレバ特射と記載。 威力 備考 射撃始動 メイン(4hit)→レバサブ≫特格前派生射撃派生 207 追撃猶予が短いため近距離限定 レバサブ≫N特射≫メイン 164 遠くでダウンを取る場合 レバサブ≫N特射≫特格 190 レバサブ≫N特射≫特格前派生射撃派生 196 レバサブ≫N特射≫前NNN 189 レバサブ≫N特射≫前NN→特格 185 掴み落下 レバサブ≫BD格N≫特格 202 掴み落下 レバサブ≫特格前派生射撃派生 223 高誘導アシストからの主力コンボ。追撃猶予が短いため注意 N特射≫BD格N≫特格 192 掴み落下 レバ特射≫レバサブ≫BD格N≫特格 180 掴み落下 レバ特射≫レバサブ≫特格前派生射撃派生 185 横移動を狩るレバ特射からの主力コンボ N格始動 ??? 前格始動 前NNN≫特格 280 前特格からの主力コンボ。繋ぎは斜め前BD 前NN→特格前派生射撃派生 247 オーバーヒートで前格がhitした場合 前NNN レバサブ(≫後) 244(260) カット耐性も高い攻め継続コンボ。繋ぎは最速ステップ 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 手動リロード制になったメイン射撃の恩恵が大きく、あくまで格闘ワンチャンを狙う機体だった今までより潰しの効く立ち回りが可能になった。 BMGを無限に垂れ流せるのは射撃寄り機ですら意外と少なく、明確に強い。 無限に垂れ流せるのだからなどと考えず、弾数管理は意外と重要である。着地と一緒にちょうど1セット撃ち切る事でリロードモーション込みで最速の回転ができる。 強襲手段として前特格があるが、初期の異常だった格闘の食らい付きを潰されたのでこれでゴリ押すのは厳しい。 代わりにメインキャンセルとリロード時間短縮を得たので、以前よりも格段に前特格を回しやすくなっている。 降りテクとしては本機初であり、割と前寄りに攻めて行っても疑似タイマンなら先着地からの攻めを通しやすくなった。 特に足が止まるガナー系や一部鈍足ゲロビ機には武装相性がよいので、敵相方に警戒しつつもBMGでじっくりと虐めてやろう。 じわじわ得意な相手を詰めるのも得意ではあるが、結局のところは格闘を当てないと勝てないのは昔と同じ。 正面から行ってダブロを拾ってもたかが2000格闘寄りの攻めはいなされるので、体力を残しつつ、相方へのタゲを活かして格闘を決めに行く事。 ゼロシスはこの中で重要で、ロックを強く引いてのフェイントなどで優位を作りやすい。もちろん2000なりに自衛に使うのもつよい。 EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が!」 当初はサンドロック自身がとてつもなく伸びる格闘を備えていたのでどの覚醒でも平均以上の刺し込み能力があったのだが、暴れ過ぎたせいで没収。 現在ではF覚以外は覚醒攻めを捨てるも同義となってしまい、余程の理由が無いと選択できない状況になった。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% オススメ…というか実質一択覚醒。 前特格弱体化により敵に触る能力が減衰したため、F覚醒の格闘強化はサンドロックにとって垂涎のものとなった。 もともと前特派生格闘にはFの伸びが乗らなかった事もあり、むしろそっちで触りづらくなった分F覚である必要性は上がったとまで言える。 下手に他の覚醒で器用に立ち回ろうと策を弄するくらいなら愚直に格闘を振りに行った方がいい。 中盤までに体力さえ残しておけばゼロシスと重ねての明らかに通りやすい攻めを繰り出す事ができるのは本機の強み。 また覚醒中被弾の多い機体でもあるので補正面でも噛み合う。無論、基本的には避けるように。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 主力のアシストや特射からメインで降りられたり、前特格のリロードが早まり格闘を狙うチャンスが結果的に増える。 立ち回りの強化という意味では決して悪くはないが、はっきり言ってこの程度の射撃で小賢しく動いても高機動機には何も起きないので相性は悪い。 さらに今作ではメインが手動リロになった上に前特格→メインの降りテクも獲得したので、これを選ぶ旨みはかなり薄れた。 Mバースト 前特自体はF覚と伸びが変わらないため、足で安全に寄ってからの前特は強い。 ただ補正面などを考えるとFの方が2回使いやすく潰しが効くのは否めない。 敵の近接機に対して逃げる展開が想定できるなら放置もされづらいC覚よりこちらを選ぶのはあり。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 前特派生格闘でスパアマ寄りしてからのスパアマR横で斬りかかる、というムーブが元々は出来たが派生が伸びなくなったので一気に相性が悪化した。 SA格闘は依然として魅力的だが、F覚を蹴るだけの戦果が出せるかと言われると疑問が残る。 シンプルにこの覚醒ではまともな足回りの相手に追いつけない。 Cバースト 前特格闘派生の伸び強化がなくなったため、これを選んだ時の攻め性能は大幅に低下した。 爆弾戦法もF覚以下となったので、固定でしっかりと後衛をやりたい時限定の選択肢となっている。 覚醒で攻める力を切って捨てると放置されやすいタイプでもあるので、きちんと相方と話し合って使おう。 シャッフルではワンチャンを失くした本機はまず信頼されないので控えるのが無難。 僚機考察 対策 全盛期の強みとはまた別の立ち位置を本作で獲得したことで、本機は近接寄り汎用機としては非常に理想的な性能へと強化されている。 実質無限のメインはビーム属性ということを考えると単純に強力。胡散臭い誘導は返ってきてないが単純にブーストを吐かせる力が強い。 特に同コスト同士の対戦だと、これを活かしてブーストを有利に運びやすく、前特格等を合わせてこちらにねじ込んでくる。 格闘は相変わらず強い。インフレによりデビュー時と比べると理不尽なレベルで強く見える感は減ったが、判定等はほとんど変わらない。 といってもこの機体は無理矢理横をねじ込むような戦法に頼ることはないので、横ブンで困るというよりはカット耐性に対してバランスのいいダメージ構成であろう。 手早くダウンを取りにくいのが過去作での解禁以来の悩みで、SAには比較的弱い。 一方で迎撃力はアシストと特射の影響で高いうえ、時限式誘導切りを持ちながら耐久も640と高いので同コスト同士の疑似タイマンを安易にさせると痛い目を見ることも。 格闘CSの使い切りゼロシステムがあるので、これを吐いたことを確認できないのなら絶対に覚醒をぶつけてはいけない。 同じくかつて名を馳せたブリッツもそうだが、これによって3000の覚醒だろうが軽くいなせる能力を持っている。 ゼロシス抱えているときは、射撃始動でサンドロックを取ってからにしたいところ。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サンドロック改マグアナック隊カトル 10000 コメントセット 僕にはわかる[宇宙の心]が教えてくれる… 15000 称号文字(ゴールド) お坊ちゃん 20000 スタンプ通信 フォーメーションを組もう! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) お坊ちゃん 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 何かわからないけどこの欄何?ガンランス使ってるけど弱すぎて泪出てきた ダレカヲ~ -- (名無しさん) 2021-04-03 21 46 11 どう見てもメインとサブの誘導上がってる定期 -- (名無しさん) 2021-04-16 17 02 51 今の前特格の性能で撃ち切りリロード10秒はひどい。 -- (名無しさん) 2021-08-19 00 28 14 メインの項目で前特格からのキャンセル追加に伴う編集を行いました -- (名無しさん) 2022-02-01 08 14 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/70.html
正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 50 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ビームを3連射。本体に射撃バリアあり レバー入サブ射撃 75 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃に1回のみ。一定時間誘導切り 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 297276276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 10連射可能なビームマシンガン。サブ・特射にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] レバーNでラシード機がライフルを3連射、レバー入れでアウダ機が突撃する。 サブ同士で相互キャンセル可能だが、同じアシストは同時に使用できない。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、ライフルを3連射する。 レバサブや特射から繋げることで安定してダウンを奪える。 アシスト本体に射撃バリアがあり、自機の真正面に出現するので着地保護として有用。 射撃バリアの耐久値は300と高いので信頼できるが、アシストのバリアを貫通する武装には注意。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、相手に突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。スタン時間は1.5秒。 レバー入サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(76%) 27(-8%)×3 1.05 0.35×3 スタン 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] 赤熱化したヒートショーテルを正面に真っ直ぐ投擲する。 キャンセル時は13~69ダメージに低下する。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 4秒] 「僕はもう、ゼロに飲まれることはない!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う間、自機への攻撃の誘導を切り続ける。 1出撃1回のみ。開幕から使用可能。発動時に慣性が乗る。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 【通常格闘・前派生射撃派生】蹴り上げ→ショーテル投擲 爆破 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 204(%) 80(-%) 12.2 10.0 ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2 0.1×4 のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 【横格闘・前派生】斬り抜け 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 よろけ 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 N格・前格・横格・BD格の最終段以外からキャンセル可能。 【後格闘・射撃派生】ホーミングミサイル ミサイルを2連射する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 134(62%) 65(-20%) 2.2 0.5 ダウン ミサイル 175(42%) 65(-20%) 2.7 0.5 炎上スタン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 0.0 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の・・・サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70/65/65(80%) 65(-20%) 0 膝突きよろけ 2段目 斬り抜け 126/117/117(65%) 65(-15%) スタン 3段目 斬り上げ 175/163/163(53%) 70(-12%) ダウン 4段目 パンチ 210/195/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/221/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 260/241/241(23%) 60(-10%) のけぞり 7段目 クロス斬り 297/276/276(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン射撃始動 メイン×17 148 メイン×4~6→レバサブ≫メイン 165 メイン×4~6→レバサブ→Nサブ×2 169~174 メイン×4~6→レバサブ≫特射≫メイン 172~175 メイン×4~6→レバサブ≫BD格N 188~191 打ち上げダウン メイン×4~6→レバサブ≫特N 212~210 メイン×4~6→特射≫Nサブ×2 149~153 メイン×4~6→特射≫BD格N 165~166 打ち上げダウン メイン×4~6→特射≫特N 182~179 サブ射撃始動 レバサブ≫メイン×10 150 攻め継続 レバサブ≫Nサブ×3 164 拘束時間が長め レバサブ≫特射≫メイン×10 173 ローリスク レバサブ≫特射≫Nサブ×2 174 ローリスク レバサブ≫特射≫横N前 192 微妙な距離の時に。特格〆で即落下 レバサブ≫特射≫BD格N 187 受身不可打ち上げダウン レバサブ≫NN前→特N 211 片追い・時間稼ぎ用 レバサブ≫前NNN 特 233 特格追撃なしで219 レバサブ≫横NN 前 228 繋ぎは最速右ステ。かなりシビア レバサブ≫横NN(1)→特N 236 レバサブ≫横N 後→特 219 主力。即落下 レバサブ≫横N前 194 打ち上げダウン。手早く終わる レバサブ≫後→特N 234 主力。 レバサブ≫BD格N 特 209 即落下。特格なしで180の受身不可打ち上げ レバサブ≫特連 特N 251 レバサブ始動デスコン レバサブ≫特N 特 229 即落下 特殊射撃始動 特射≫メイン×10 148 攻め継続 特射≫Nサブ×3 160 基本。拘束時間が長め 特射≫レバサブ≫メイン×10 167 ローリスク 特射≫レバサブ→Nサブ×2 168 非推奨。サブの消費が激しい 特射≫レバサブ≫BD格N 181 特射≫レバサブ≫特N 194 特射≫NN前射 192 片追い・時間稼ぎ用 特射≫前NNN 195 特射≫横NN 前 202 特射始動200↑ 特射≫横N前 182 打ち上げダウン。追撃可能 特射≫後→特N 212 主力。火力択 特射≫BD格N 173 追撃可能 特射≫特連 特N 224 特射≫特N 特 208 N格闘始動 NN前 横NN 241 特格〆で即落下。前派生〆で236 NN前→特N 250 前格闘始動 前NNN レバサブ 246 攻め継続。高威力 前NNN 後→特 269 即落下 前NNN 特N 280 キャンセル1回でかなりの高威力 横格闘始動 前始動+5、前N始動-9、NN始動+4 横 Nサブ×2 155 カット耐性重視 横 特射≫Nサブ×2 175 カット耐性重視 横 NN前射 217 片追い・時間稼ぎ用 横 前NNN 特 242 即落下 横 横NN(1)→特 208 横 横NN 前 233 繋ぎは最速右ステ。少しでも遅いとスカる 横 横N前 195 受身不可 横N Nサブ×2 192 カット耐性重視 横N 横NN 230 基本コンボ。前派生〆で222 横NN(1) NN前射 241 片追い・時間稼ぎ用 横NN(1) 前NNN 245 横NN(1) 横NN 240 主力。前派生〆で232 横NN(1)→特N 249 横NN 前N→特 254 主力。繋ぎは最速右ステ 横NN 特N 271 繋ぎは最速右ステ。タイミングがかなりシビア 横N前 特N 234 繋ぎは最速右ステ BD格闘始動 BD格N NN前射 247 片追い・時間稼ぎ用 BD格N 前NNN 253 BD格N 横NN 246 前派生〆で238 BD格N≫BD格N 229 打ち上げダウン。自機の高度も結構上がるので注意 BD格N 特N 256 特殊格闘始動 特連 前NNN 後 283 通常時のデスコン。特格なしで267のバウンド〆 特連 横NN 前 274 特連 横NN(1)→特 251 即落下 特連 横N→特 244 即落下 特連 特N 特 276 特N 後→特 249 即落下 特N 特N 264 覚醒中限定 F/S/E レバサブ≫特射≫覚醒技 235/220 距離があるときに レバサブ≫覚醒技 260/242 レバサブ≫横NN 覚醒技 293/272 レバサブ≫後→特連 覚醒技 300/275 レバサブ≫BD格N 覚醒技 261 特射≫覚醒技 228/218 特射≫横NN 覚醒技 262/248 特射≫後→特連 覚醒技 267/253 特射≫BD格N 覚醒技 253/239 横 横N 覚醒技 276/255 横 横NN 覚醒技 302/279 横N 覚醒技 284/258 横N 横N 覚醒技 292/271 横N 横NN 覚醒技 312/289 横NN 前NNN 280/261 横NN 横NN 278/262 特格〆で即落下。前派生〆で274/257 横NN 覚醒技 309/287 横NN 横NN(1) 覚醒技 331/308 横NN 特連 覚醒技 335/311 特連 特連 特N 324/299 特連 特連 覚醒技 343/316 特連 特連 特連 覚醒技 353/340 特N 覚醒技 304/281 特N 特連 覚醒技 331/305 F覚醒中限定 レバサブ≫特射≫後→特連 覚醒技 216 レバサブ≫特射≫後→特連 覚醒技 269 レバサブ 横NN 横NN 260 前派生〆で256 横 横NN 横NN 269 前派生〆で265 横 横NN 横NN(1) 覚醒技 321 横 横NN 特N 268 横 横NN 特連 覚醒技 318 横 横N→特連 特N 270 横 横N→特連 特連 覚醒技 320 横NN 横NN 前 287 横NN 横NN 覚醒技 338 横NN 後→特N 294 横NN 後→特連 覚醒技 344 横NN 特連 特N 304 横NN 特連 特連 覚醒技 350 特N 特連 特N 299 特N 特連 特連 覚醒技 349 特N 特N 特 293 特N 特N 覚醒技 345 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.4
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/55.html
正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 4hitよろけ 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る。1出撃1回限り サブ射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~86 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 特殊射撃 特殊移動 1 - 移動時射撃防御あり。格闘キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 3段格闘では高威力 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 194 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 前NNN 211 バウンドダウン 横格闘 右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 横NN 179 3回入力の4段格闘 派生 斬り抜け 横N前 160 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 単発威力が高い 派生 ホーミングミサイル 後射 156 強制ダウン BD格闘 右斬り上げ→2刀開き斬り BD中前N 137 受身不可ダウン 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】→追撃→挟み斬り 特 70~190 格闘連打で威力アップ 派生 押し出し 蹴飛ばし 特前 103~151 砂埃ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 271/227 最終段に接地判定あり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム発動 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 覚醒技ヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク 【更新履歴】新着1件 17/03/10 新規作成 17/06/29 体験版で検証したダメージを記載 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ガンダムサンドロックの宇宙戦仕様である「ガンダムサンドロック改」。 パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。 ウイングゼロから防御力とパワーを受け継いで接近戦を得意とし、改修によって宇宙戦にも対応した機体。 砂漠などの高低温環境や不整地において僚機との連携運用を想定し、それらを統率する司令塔としての役割を持つ。 機体の性質的には格闘寄り万能機で、高性能な格闘とよろけを取り易い射撃を軸に戦う。 今作ではメインの弾数減少とアシストの消滅により中距離以遠での手数が激減。 その代わりに射撃ガード付きの特殊移動を獲得しており、近接向け機体としての趣がより強くなった。 射撃戦だけではダメ負けするので、豊富で優秀な武装を起点に上手く格闘を刺し込みたい。 勝利ポーズは2種類。 納刀中:BMGを構える。 抜刀中:着地→ショーテル構え。 敗北ポーズは自爆。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン:弾数が50→40に減少 格闘:特格以外の格闘の初段威力が5下がった サブ:ヒートショーテル【投擲】が特射から移動 特射:新規武装の「特殊移動」に 顔グラ:ウイングゼロ(カトル搭乗)のグラフィックを元にした物に変更 2017/7/27 アップデート詳細 キャンセルルート消滅バグの調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→特射 特射→サブ、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ちきりリロード 6秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック3発、最大10連射できるビームマシンガン。 サブ、特射へキャンセル可能。 弾の性能そのものはMG系武装として高水準で、牽制にも着地取りにも使える。 一方で弾数が少ないほか、他の射撃武器の不足から強制ダウンに持ち込み難い。 特射で強襲するか、ストライカーでの追撃ができるようにしたい。 【格闘CS】ゼロシステム発動 [チャージ時間 2秒][リロード なし][持続 3.5秒] 一定時間誘導を切る。 1出撃に1回のみ。開幕から使用可能。 ウイングゼロのゼロシステムのコピーを1回だけサンドロックに搭載して使用した際の再現。 攻撃モーション中は誘導切り効果なし、よろけ以上の被弾で即解除、効果中は受けるダメージ1.5倍など、特性はウイングゼロのものと一緒。 耐久調整のため逃げ回る機会の多い中コストが自衛に強い装備を持っている事は非常に強力。 しかしチャージ中はサブ、格闘を咄嗟に出せない事に注意。ある程度先を読んで使用したい。 使いどころとしては 自身の覚醒に重ね掛けしての攻勢の補強 相手の覚醒及び各種時限強化に対応 等が主。 サンドロックに限らないが、今作ではストライカーにより戦場で照射ビームや横鞭などが飛び交い易い。 誘導を切っているからと安心しない事。 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 [常時リロード 6秒/1発][属性 強実弾][強よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -6%/1hit] ショーテル2本を投擲する。ハの字で投げるがどちらも敵に直進する。 特射キャンセル可能。 強よろけの1hit16ダメで、1本最大3ヒット。 平時は生当てでフルヒット86ダメージ/ダウン値1.2/補正率-34%、メインや特射からのキャンセルで60ダメージ。 銃口補正が良好で、近距離だとある程度は無理矢理引掛ける事が可能。 判定が2枚それぞれで独立している関係上、動く相手に引掛けて当てた場合ヒット数が落ちる。 射程が長く赤ロック限界を超えて飛ぶ。慣性が乗り、BD中や特射からのキャンセルでよく滑る。 相手のビームを無視し実弾を破壊しながら飛ばせるため、迎撃に於いても使い易い。 ただしバリア・シールド判定に対しては貫通できず弾かれて止まる。そういった手段で押し付けてくる相手には注意。 攻撃の幅が広い上に誘導があり、中距離でも引掛ける能力は高い。 強よろけなので敵の硬直が長く、特射の存在もあって遠い距離からでも格闘で追撃し易い。 メインだけでは弾数も押し付け力も足りないので、この武器の活躍の場は多い。的確に使用できるよう慣らしておきたい。 【特殊射撃】特殊移動 [リロード 12秒/1発] 一拍溜めた後、ショーテルを交差した姿勢で敵に急接近する。 移動中はショーテル部分に射撃シールドがあり、各種格闘やサブにキャンセル可能。 射撃ガードを利用した強引な刺し込み、ブーストを節約しての移動量の水増し、ロックされていない方への闇討ちになどに使える。 性能の良い前格闘を、BDCからすかさず刺し込む中継ぎパーツとしても使える。 この類の武器としては珍しく、特殊移動から横格へのキャンセルでも回り込みがある。 格闘 全体的にショーテルの刀身の長さから判定・リーチに優れ、格闘機カテゴリとして十分な伸びの長さも備える。 今作では特格以外の初段火力が落とされており、コンボダメージがやや低下している。 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル ショーテルで斬り→突き→多段ヒットタックルの3段格闘。最終段に視点変更あり。 第39話にてトーラス部隊を相手にしたシーンの再現。 伸びはカテゴリ相応。最終段は高火力だが多段なのでこれでコンボを〆るとダメージが落ち易い。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 一回転から回し蹴りで打ち上げ。視点変更あり。特格Cが可能。 威力は低めだがダウン値が低く、コンボ火力の水増しに使える。 【通常格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 前派生から更に射撃派生でヒートショーテル投擲→爆発で打ち上げ強制ダウン。 前派生部分から視点変更は引継ぎ。 ショーテルは射撃扱いで、虹ステ不可で射撃バリアに防がれる。 威力はあまり高くないが当てた時点から即キャンセルしても爆発が発生するので、拘束コンの〆にでも。 これも第39話のトーラス戦で行った。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┃┗射撃派生 ヒートショーテル投擲 164(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 199(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げダウン ┗3段目 ショルダータックル 185(53%) 24(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 4段格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはN格と同等だが判定の奥行きが長く、理不尽な当たり方をする事もある。 その性質上、かちあい性能と当てる力が揃って高い。初段威力と出し切りの総威力が高く、出し切った後の状態も良い本機の主力格闘。 出し切りから格闘で追撃する場合は横ステで安定。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 蹴り 110(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 158(53%) 19*4(-3%*4) 2.2 0.1*4 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 100(-10%) 3.0 0.8 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 3段4hit格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはNと同レベルだが、振った瞬間にやや奥に判定が伸び、思わぬ食い付きを見せる。 最終段で右に低く吹っ飛ばすため、出し切りからの追撃は不可能。 覚醒中でも最速右ステップが要求される。 【横格闘前派生】斬り抜け 前派生で斬り抜け、受身不可ダウン。視点変更あり。 受け身不能ダウンを取りつつ大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に。 追撃はややディレイからの左ステップで安定。 ただし低威力・重補正でダウン値も3段格闘並み…とここから追撃してもダメージは伸びない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 回転ダウン ┗3段目(1) X字斬り 134(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 強よろけ 3段目(2) 袈裟斬り 179(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。 伸びが他の格闘よりも一歩長め。 この類のものとしては単発火力が高く補正も緩いが、ダウン値が変に重くやや扱い難い。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 射撃派生でミサイルを2発撃つ。視点変更なし。 大きく打ち上げながら吹き飛ばすため拘束に役立つ。 覚醒中は生当てだと非強制ダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0 2.0 半回転ダウン ┗射撃派生 ホーミングミサイル 156(42%) 55(-20%)*2 5.4 1.7*2 打ち上げダウン 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 出し切りで打ち上げる2段格闘。伸びは他と同等で良好な部類。 視点変更なしで素早く終わり、カット耐性が高い。 受身不能で勢い良く吹っ飛ばすので分断にも使える。 ダウン値が高くダメージを伸ばし難いが、それ以外はあらゆる点で高性能に纏まった格闘。 出し切りから斜め前BDでBD格が再び繋がる。 BD格以外の格闘に繋ぐ際は横ステが安定し易い。画面端だと動きの都合で横ステからでも空振り易いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 2刀開き斬り 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 ヒートショーテルで挟み込み、切り開きで吹き飛ばす。視点変更なし。 掴みなので初段で強制ダウンを取ると落下に移行。 掴んでいる間は格闘追加入力で追加攻撃可能。 追加入力してもしなくてもフィニッシュまでの所要時間は変わらない。 発生と威力に優れ、他格闘の最終段以外からキャンセル可能。 接近戦での刺し込みからカットの心配が薄い場合のコンボパーツまで使っていける。 出し切りからの追撃は格闘なら横ステで安定。 【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし 掴み中(連打中)に前派生で、敵を掴んだまま前進→蹴飛ばし。蹴飛ばしは砂埃ダウン。 派生開始~蹴飛ばしが終わるまで視点変更あり。 前進にはダメージが無く、速度ももっさり。単なる出し切りより動作が長く威力も落ちる。 ダウン値が低い事からコンボパーツとしての用途が考えられるが、だとしても出し切りを使う方が威力は伸びる。 視点変更も相まって、カット耐性はむしろ悪化している部分もある。 自機がオバヒしている前提で「明らかにカットが来ていて少しでも動いて足掻きたい」、 若しくは「出し切りではただのダウンなので砂埃ダウンを取って反撃を防ぐ」くらいか。 一応、攻撃時間が長い事を逆手に取った拘束コンとしても使える。 が、本機は他にも受身不可の格闘を多数揃えているので、わざわざこれで拘束する必要はあまりない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┣追加入力 追撃 70~120(82~77%) 12(-1%)*0~5 1.7 0 掴み ┃┣最終段 挟み斬り 144~190(52~47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗┻前派生 前進 70~120(82~77%) 0(0%) 1.7 0.0 掴み 蹴り 103~151(62~57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 袈裟斬り→左斬り抜け→両刀斬り上げ→追いかけてパンチ2連→回り込んで右脚蹴り上げ→飛び上がってヒートショーテル2刀斬り。 ヒットの有無関わらず、初段を振った時点で敵が近いと視点変更。 最終段命中の際は特徴的なSE(通称「ブッピガン」)が鳴る。 攻撃回数は多いものの、動作がどれも素早く動きもあるのでカット耐性は高い。 最終段に接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。 出し得とまでは言わないが、チャンスがあれば積極的に狙いたい技。 Bなら3段目、Lなら4段目の時点でズンダ程度のダメージになるのでカットされても赤字になり難い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 74/62(%) (-%) 0 0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 123/103(%) (-%) 0 0 強スタン ┗3段目 斬り上げ 167/140(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗4段目 パンチ 197/165(%) (-%) 0 0 よろけ ┗5段目 パンチ 221/185(%) (-%) 0 0 よろけ ┗6段目 キック 240/201(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗7段目 十字斬り 271/227 (-%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げ強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 特格は特に記載のない限り追加入力最大を記載。 威力 備考 射撃始動 メイン(4hit)≫(→)サブ≫特格 196(174) サブ≫NN前射撃派生 186 長時間拘束 サブ≫NN→特格 201 サブ≫横N→特格 199 サブ≫後格→特格 206 単発威力と補正率が良好で、他のサブ始動より威力が出る サブ≫特格 特格 206 掴み落下コンボ N格始動 NN 前NNN 233 バウンド NN前 NNN 233 NN前 NN前射撃派生 236 長時間打ち上げ NN→特格 239 NN前→特格 245 前格始動 前NNN≫BD格N 260 高威力 前NNN 特格 275 高威力 横格始動 横 前NNN 特格 233 掴み落下コンボ 横 横N前 特格 204 掴み落下コンボ 横N 前NNN 229 バウンド 横N NN前射撃派生 223 長時間拘束 横NN(1) 横NN 231 横NN(1)→特格 244 横N前→特格 229 後格始動 後 NN前射撃派生 224 後 前NNN 233 BD格始動 BD格N 前NNN 245 バウンド BD格N 横N前 230 大きく吹き飛ばす BD格N≫BD格N 221 手早く終わる BD格N 特格 251 特格始動 特格 特格 264 覚醒中 B/L サブ≫横NN(1)→特格 235/208 NN前 前NNN 覚醒技 340/285 前NNN NN前射 328/277 前NNN 前NNN 327/274 前NNN NN前 覚醒技 357/312 前NNN 前NN 覚醒技 355/309 前NNN 特格連打(最終段前) 覚醒技 357/315 横 横N前 覚醒技 294/247 初段キャンセルコンボ 横 横NN 覚醒技 316/266 初段キャンセルコンボ L覚醒時、対地では不可能 横N 前NNN 覚醒技 334/280 横NN 横NN 310/260 出し切り最速右ステップ BD格N NN前 覚醒技 341/287 戦術 今作ではメインの弾数減少・強力だったアシストの削除もあり、より格闘に偏重した運用が求められるようになった。 その代わり追加された特射は射撃防御判定があり、メインやサブからキャンセルも可能と優秀。 メインで牽制→確定所でサブor特射キャンセルは非常に強力な動き。 中距離からメインを撃っているだけでは相方への負担が激しいので、隙を見てサブや特射の有効射程に近づこう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘主体の機体なので相性良し。迷ったらこちら。 ライトニングギア 射撃の種類は少ないが、元々滑るサブとの相性は抜群。 ストライカー考察 中距離での手数が少ないため、それを補うストライカーと相性がいい。 特射で距離を詰めた後のセットプレイ用に、近接向けのストライカーもアリと言えばアリか。 僚機考察 500 安定の組み合わせ。 ただし、中距離で満足な援護ができる武装はメインのみのため、どこかで距離を詰めていく必要がある。 その反面、一度ダウンを取ったら起き攻めで延々と攻撃し続けられる機体でもないため、 万能機的に動きつつも、ある程度前に出てくれる機体が望ましい。 そういう意味では近距離で射撃の択をしかけるウィングゼロなどが相性がよい。 400 300 性能的には劣るが、総耐久値や覚醒回数等では有利に立てる。 こちらはゼロシステムで1回切りとはいえ強引な攻めが可能なため、 それと同時に攻め立てられる機体が望ましい。 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/850.html
【ガンダムサンドロック改・EW版】(出展作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) 耐久力:720 コスト:560 盾:あり 変形:なし 抜刀なし DP:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロック改のエンドレスワルツバージョン。ガンダムサンドロックカスタムとも言う。 射撃武器がほとんど廃された代わりに格闘能力の大幅UPされている。 劇中では盾とクロスクラッシャーは使用されなかったが設定上はついている筈。 ■射撃 メイン射撃【ヒートショーテル投擲】 弾数:1 ヒートショーテルを投げつけるブーメラン系の攻撃。 ACE2での投げ方なので戻りはまず当たらない。 投げてる途中でも格闘が出せるが気にしてはいけない。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:5.5秒(打ち切り式) 普通のバルカン。牽制にどうぞ。 ■格闘 通常格闘【ヒートショーテル】 サンドロック改の物と同じです。 前格闘【キック】 出が早いキック。判定は弱いものの、後出しでも相手の格闘に勝てることも。 横格闘【回転切り】 ヒートショーテルを振り回す。追加入力で吹き飛ばせる。 特殊格闘【×字切り】 飛び上がって×字に切り付ける。スパロボでのヒートショーテルである。 BD格闘【クロスクラッシャー】 クロスクラッシャーを構え突撃。 誘導・判定ともに強いが隙が大きいので多様は禁物。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1903.html
ガンダムサンドロック改 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.9t 装甲材質:ガンダニュウム合金 特殊能力:ゼロシステム 盾:○(シールドフラッシュ)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックをベースに強化改造された機体。強化前とは違って、スラスターの増設とバックパックの変更、宇宙用に改造され、スピードとジャンプ力が大幅にアップした。しかしクロスクラッシャーが使えなくなった。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、ガンガンネクストと同様に射撃と格闘とガードで援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1秒 ダメージ:40 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:2 リロード:4.5秒 ダメージ:一度の発射に50+50=100 ■格闘【ヒートショーテル】 メインとBD格闘は、生サンドロックと同じ。 特殊格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:260 CCが使えない代わりに、変更されている。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・8 新設。